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Chaque jour, des enseignants utilisent des jeux qu’ils détournent de façon pédagogique. Peut-être en faites-vous partie ? Mais sauriez-vous créer votre propre jeu ? C’est le défi que Réseau Canopé vous propose de relever lors de ses Rencontres ludopédagogiques.
Escape Fake invite les joueuses et joueurs à créer leur avatar et à rejoindre l’équipe du “Vrai Journal”, un média en ligne, en tant que stagiaire. Pendant leur stage, les journalistes stagiaires ont un rôle crucial : vérifier les informations qui affluent via les réseaux sociaux, la boîte mail et les messageries instantanées. Imaginé au printemps 2020 en réponse à un appel à projets du Ministère de la Culture visant à « Renforcer l’esprit critique », ce jeu vise à former les joueurs à démystifier les infox tout en résolvant une énigme scénarisée, à la manière d’un escape game classique.
"Mathilde DAL PAN, professeur d’allemand au lycée de la Versoie à Thonon-les-Bains (Haute-Savoie, 74) propose une séquence intitulée « Sauver la planète » en seconde sur le thème du Berlin écologique. Un guide, conçu par le professeur, permet aux élèves de découvrir les outils numériques susceptibles d’être intégrés au jeu d’évasion. L’approche envisagée consiste à présenter aux élèves des étapes claires et des consignes précises leur permettant de concevoir en binôme un jeu d’évasion en ligne destiné à leurs camarades."
"L'objectif est de réinvestir dans un contexte différent le lexique des noms de couleurs." Escape game autour des couleurs, en allemand, pour la maternelle (cycle 1). Ressource proposée par V. Coquillard - ERUN de la circonscription de Verdun - DSDEN 55.
Éric Trouillot est professeur de mathématiques en collège depuis 30 ans. Passionné par le jeu et les mathématiques, il combine les deux pour donner aux élèves le goût du calcul mental. Sous une forme très simple, le recours au jeu permet aux élèves de comprendre les liens qui unissent les nombres entre eux afin qu'ils ne soient plus des signes abstraits mais de véritables amis. C’est à l’occasion d’une formation à La Réunion pour les professeurs des écoles, qu’Éric nous parle de son approche ludopédagogique de l’enseignement du calcul mental. Éric Trouillot a créé son propre univers de jeu de calcul mental, avec le concours de Réseau Canopé : Mathador (https://www.mathador.fr/index.php), où sont déclinés des jeux de société, des jeux en ligne et un concours pour toute la classe. © Réseau Canopé, 2024
De la conception à la mise en place, suivez notre guide étape par étape pour créer le meilleur Escape Game éducatif. Cet article renvoie vers le document "Les secrets d'un escape game réussi" (pdf 5 pages téléchargeable)
Quatre séances de mathématiques sur capytale et deux séances périscolaires afin d'aboutir à un mini jeu. Probabilités, se repérer dans le plan et calculs d'angles. Séquence réalisée avec une classe de 4e.
"Débordant d'explications et de chiffres, ce livret conçu par la fondation Surfrider aborde la problématique de la pollution de l’océan de manière simple et engageante pour les petits et les grands, de 8 à 15 ans. Il répond à des questions importantes pour mieux comprendre les menaces contre lesquelles nous devons lutter : - D’où proviennent les déchets marins ? De quoi sont-ils composés ?
- Quels sont les différents types de pollution de l’eau ?
- Comment est-ce que le réchauffement climatique menace l’océan et ses écosystèmes ?
- Qui pollue l’eau ?
- Pourquoi est-ce qu’une plage peut être fermée ?
Le jeu ayant un rôle crucial dans l'apprentissage, ce livret regorge d’activités éducatives conçues pour apprendre en s'amusant ! Ce jeu est en lien avec les ODD 3 (Bonne santé & bien être), 6 (Eau propre et assainissement), 12 (Consommation & production responsables) et 14 (Vie aquatique). Ce jeu est adapté aux élèves de classes d'élémentaire et aux collégiens."
"Ce jeu d’évasion mêlant allemand, anglais, espagnol et portugais a été créé à l’occasion de la semaine des Langues 2023."
"Le bingo est un jeu amusant pour acquérir du vocabulaire de base en LVE. Jouer des parties en visio avec d’autres classes plus ou moins lointaines le rend encore plus attractif et favorise les échanges entre élèves. Il est particulièrement adapté aux écoles rurales à classes uniques, car il permet à tous les élèves de participer."
"Qu’est-ce que la ludification peut apporter à l’éducation aux médias et à l’information (EMI) ? Quelles dimensions de l’EMI le jeu permet-il d’aborder ? Découvrez et explorez plusieurs jeux pour travailler des notions d’EMI."
Jeu de plateau sous forme de jeu de l'oie pour apprendre et/ou réviser différents thèmes de l'EMC avec des cartes questions-réponses. Le contenu du jeu est transformable en quiz et ou flashcards numériques (une série de cartes sur les droits et devoirs est proposée sous forme de quiz) ValeursdelaRépublique
Décrié ou adulé, le jeu vidéo n’en est pas moins la première pratique culturelle des Français de tous âges. Des discours alarmistes aux affirmations faciles, l'entrée des jeux vidéo à l'école soulève de nombreuses interrogations. Quels usages en classe sont pertinents ? Quelles en sont les limites ? Les pratiques sont-elles genrées ? Quelles compétences peut-on travailler avec les élèves ? Des questions posées à Romain Vincent, enseignant d'histoire-géographie et doctorant au laboratoire Experice (université Sorbonne-Paris-Nord), et Julien Crémoux, professeur des écoles qui pilote le projet MineStory dans l'académie de Dijon.
© Réseau Canopé, 2023
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Je joue, tu joues, nous jouons : en classe, comment intégrer le jeu dans un dispositif d’apprentissage ? Pour quels bénéfices ?
Sensibilisez les élèves de cycle 4, éco-délégués, à l'éducation au développement durable via de kit clé en main et abordez les notions de changement climatique, déforestation, tri, consommation raisonnée… Prêts pour les indices ?
Conçu en partenariat avec Fleurus, Classe investigation junior est un jeu à destination des élèves de CE2-CM1-CM2. Ce jeu emmène les élèves journalistes dans le Cher, où la disparition de deux fauves inquiète la population… La formation sera animée par le pôle studio du CLEMI. Vous jouerez vous-même à ce jeu d'Éducation aux médias et à l’information pour apprendre à en maîtriser les règles. Vous pourrez interagir via le tchat et envoyer votre production finale pour un débat avec tous les participants. Il s’agit d’une séance de formation à destination des enseignants.
Quatre escape games virtuels, un par maison de Poudlard, pour initier les collégiens à l'univers de Harry Potter et mettre en place l'organisation de la classe. Auteure : Laëtitia Dall’Anese, professeure d’Anglais.
Daniel Prost a une passion : inventer et adapter des jeux. Il exploite leur pouvoir d’attraction pour travailler les notions de mathématiques avec ses élèves de collège. Depuis quelques années, il a investi une salle qu’il a optimisé : les îlots sont des tables de jeux qui se transforment souvent en stands proposant des escape games de son cru, adaptés au niveau des élèves. Une véritable machine à motivation et à remédiation. Ce professeur attachant, qui enfant n’aimait pas les cours, nous fait visiter ce lieu surprenant où les mathématiques ludiques sont rois. © Réseau Canopé, 2024
Les équipes de recherche ont mis en évidence les bienfaits du jeu symbolique, qui aurait un grand potentiel pédagogique. Il favoriserait notamment le développement d’habiletés sociales, de l’autocontrôle et de l’autonomie.
"Le Monopoly des inégalités invite les joueurs à entrer dans la peau d’un personnage pour découvrir les inégalités et les discriminations, en participant à une partie avec des règles injustes, inspirées de la société actuelle. Objectifs du jeu : - Informer sur les inégalités et les discriminations, découvrir les différents domaines où elles s’opèrent et identifier les catégories de populations qui peuvent les subir.
- Engager une réflexion et des discussions sur les moyens de réduire les inégalités.
- Susciter de l’empathie et se mettre à la place d’un autre.
Le jeu est proposé par l'Observatoire des inégalités."
Un jeu d'évasion en anglais mené en collaboration et en présentiel dans une classe de 6ᵉ qui accueille des élèves de CM2 lorsque ces derniers viennent visiter leur futur collège.
"L’association « L’Arbre des Connaissances » (ADC), qui réunit des chercheurs en vue notamment de produire des supports pédagogiques, met gratuitement à disposition des enseignants sa nouvelle production : Jouer à Débattre Climat et Alimentation Durable, en partenariat avec le CNRS, l’Ifremer et l’IRD. Les supports, composés d’un jeu de rôle, d’un guide de l’animateur et de ressources pour aller plus loin, sont accessible ici. Plus de détails en téléchargeant le diaporama de présentation."
Imaginez-vous au Moyen-Âge et vérifiez les comptes de la ville avant de les présenter au roi ! Ressource pédagogique conçue avec les IREM de Limoges, Paris-Nord, Dijon et Centre-Val de Loire. Un projet qui a abouti à la construction d'exercices de mathématiques puis un jeu à destination des élèves du cycle 3.
"Table ronde animée par Arnaud Dubos, valorisation des collections – communication à la bibliothèque Michel Serres, École Centrale de Lyon avec : - Dorie Bruyas, directrice de Super Demain & Fréquence écoles. Fondatrice de la MedNum - Julian Alvarez, docteur en en science de l'information et de la communication, spécialisé en ludopédagogie, serious game & gamification, université de Lille, université polytechnique Hauts-de-France - Éric Sanchez, professeur en technologies éducatives, directeur du Laboratoire d'innovation pédagogique, Université de Genève"
Le jeu au service des apprentissages En écho à la Journée mondiale du jeu, le 27 mai prochain, Réseau Canopé vous invite à la 2e édition des Rencontres ludopédagogiques, du 31 mai au 30 juin. Conférences d’experts, webinaires, formations, salons et journées ludiques en Ateliers : des actions riches...
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